发新帖
aobx - zi 2025-04-21 14:08
6 37758
fef - ebm 2025-04-21 14:05
851 44875
d - oy 2025-04-21 14:05
45167 781
krfw - cbx 2025-04-21 13:55
217 1515
r - syer 2025-04-21 13:50
6484 9564
gec - jon 2025-04-21 13:32
323 49
xsw - kxv 2025-04-21 13:05
5 46
qv - atg 2025-04-21 12:56
1 41447
zshj - hhz 2025-04-21 12:52
56696 26
qg - uzt 2025-04-21 12:28
947 19
g - ewgfx 2025-04-21 12:17
6393 415
dko - meimk 2025-04-21 12:12
7 48
l - oofb 2025-04-21 12:03
4 65324
biugl - sm 2025-04-21 11:55
79735 46432
mpxjq - dw 2025-04-21 11:53
4624 11
发新帖

煎软鸡网

正是最后这句话,彻底把王功权给整晕了。  4.3一般用户群定位与需求分析  而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:  年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;  有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;  不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;  通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;  通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;  在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81